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游戏产业再回暖 中国自主研发游戏市场份额超八成

2019-08-05 09:31:19报告大厅(www.planmarc.com) 字号:T|T
主题词:游戏资讯
  报告大厅摘要:在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,促使产品的价值被逐渐放大,研发价值因此被凸显出来。

  在移动游戏市场用户红利殆尽,竞争格局逐渐固化的背景下,打破市场平衡的“爆款”成为驱动移动游戏市场增长的重要因素,促使产品的价值被逐渐放大,研发价值因此被凸显出来。

  游戏产业再回暖

  2019年上半年,国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%,增速比2018年同期提升5.6个百分点,出现明显回升。游戏市场用户规模5.54亿人,同比增长5.1%,增幅创近3年以来新高,但总体来说增速仍较缓。

  超过15%的核心用户体验过VR游戏,58.9%的核心用户对云游戏抱有非常期待的态度。总体来说,核心用户对于新的游戏形态接受度与期待值都较高。随着5G技术的推广与进步,云游戏、VR游戏所面临的技术难关、成本压力都有望得到逐步解决,成为促进行业增长的重要引擎。

  自2018年版号事件得到解决后,国内游戏市场在2019年出现了回暖的迹象。版号审批常态化以来,已经有上千款游戏产品获得版号,各游戏公司的产品上线进度开始逐渐恢复正常。多家上市游戏公司2019年中报预喜,显示出国内游戏市场景气度旺盛。而随着5G的逐渐普及,VR游戏、云游戏等新技术的应用也将进一步推动行业增长。因此给予行业“同步大市”投资评级。建议关注游戏公司产品的市场表现状况以及中报业绩情况,重点关注研发能力强的龙头公司,个股方面建议关注三七互娱、游族网络、完美世界以及吉比特。

游戏资讯

  中国自主研发游戏市场份额超八成

  2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,占整体收入67.6%;客户端游戏实现收入313.3亿元,占比27.5%;网页游戏收入50.9亿元,占比降至4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。

  截至6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。同时,上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,市场占有率从去年同期的76.0%提高至80.8%,继续保持市场收入的主导地位。

  同时,作为中国游戏企业重要收入来源之一,1至6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。

  此次公布的数据显示,今年上半年,数字内容产业继续稳步向好,行业发展信心明显增强。

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